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虚拟货币征税或加速网络游戏商业模式转型

imtoken用什么id下载 2023-12-14 05:13:41

■本报记者林琳

近日,国家税务总局公布了《关于个人在网上买卖虚拟货币取得的所得征收个人所得税的批复》。国家税务总局明确规定,个人通过互联网购买玩家的虚拟货币,涨价后出售给他人的所得,属于个人所得税的应纳税所得额,个人所得税按照“财产转让所得”项。

受金融危机影响的中国网游行业,也受到国内虚拟货币销售征税的影响,可能导致网游行业商业模式的转变,“免费”支撑国内网络游戏产业快速增长的模式正面临考虑。将回归并成为主流模式。

物品交易受到影响

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国内个人通过互联网向玩家购买虚拟货币,价格上涨后出售给他人获得的收入必须缴纳个人所得税。虽然网络游戏公司可能不属于“涨价后卖给别人”的范畴,但玩家之间的道具买卖行为肯定会受到影响网游虚拟货币,从而间接影响网络游戏公司的收入。

据北京师范大学信息科学与技术学院院长周明权教授介绍,目前中国网络游戏用户约4000万,每人每年在游戏上的花费近400元网游虚拟货币,而这两个数字仍在增长。由于国内游戏公司主要依靠“免费游戏、道具收费”的商业模式,用户每年在道具上的花费近400元,这是网络游戏公司赖以生存的主要收入来源。

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网络游戏行业将运营商的发行称为一级市场,由此产生的网络虚拟物品交易称为二级市场。据目前最大的网络游戏道具电子商务网站5173.com统计显示,2007年我国二级市场容量为93.6亿元,今年这一数字将达到111.2亿元。在二级市场的虚拟物品交易中,大约 35% 是在游戏内支付,而 65% 是在游戏外以人民币结算。据此计算,虚拟货币在二级市场的年交易量高达 30% 到 40%。十亿。因此,国家税务总局此时出台新的税收征管政策,势必会影响到巨大的市场交易量。

或加速业务洗牌

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据北京市地税局相关人士介绍,按照“财产转让所得”项目计算的个人所得税税率固定为20%。数据显示,美国每年在线虚拟财产交易额超过15亿美元,而虚拟物品二级市场交易额超过88亿美元,并且还在继续扩大。中国的虚拟财产交易量也十分可观。国家税务总局出台的税收措施或多或少对所有网络游戏企业产生了影响,但最大的影响可能是在一定程度上加速新一轮企业洗牌进程——淘汰一些不规范、虚拟的产品依靠买卖。房地产赚取利润丰厚的中间商和地下博彩公司。

目前,虚拟世界的网上交易已经形成了一个产、供、销一站式的巨大网上交易市场,虚拟货币的应用范围越来越广。健康和长期发展的关键因素。因此,今年年初,一些国会代表提出要“立法禁止网络游戏公司发行虚拟货币”,其“一刀切”的做法引起了很大争议。政府出台“税收”措施管理虚拟货币,势必会促使虚拟财产管理的讨论进一步升温。

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由于虚拟财产交易中的巨额商业利润,一些中间商低买高卖,赚取差价,还有一些地下游戏公司,固定“下宅”和“上宅”上百家。家”来购买和出售虚拟财产。由于目前对虚拟财产缺乏法制化管理,大量中介机构和地下游戏公司的存在,给网络虚拟财产交易行业带来了很大的负面影响,阻碍了行业的健康有序发展。

虽然征收会在一定程度上影响网络游戏公司的收入,但征收主要针对的是“涨价后卖给他人”的行为,因此受征收影响最大的是网络游戏企业的非法获利。虚拟财产交易从长远来看,这可能是加速网络游戏产业整合的一件好事。

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对策是“改变”

随着金融危机带来的不确定因素增多,网络游戏企业不得不面临虚拟货币税收问题。在这种大环境下,网络游戏公司的商业模式可能会发生变化。

此前,金山软件CEO邱博军透露,明年上映的《剑侠情缘III》将再次采用包月收费的方式;而巨人网络CEO史玉柱则表示,近年来网络游戏行业的快速增长主要依赖于“免费游戏和付费项目”的商业模式,而这种商业模式支撑的高增长是不可持续的。可以可见,收费模式不可避免地成为各家网络游戏公司提高盈利能力的重点。

随着国家对虚拟货币销售征税“涨价”,大部分免费网游仍依赖道具的盈利模式将受到严重挑战,网游玩家买卖道具装备的消费将减少金融危机下。 “收费好还是免费好?”将再次被网络游戏公司提上日程。

就游戏时间而言,收费和免费实际上只是两种不同的模式。关键是玩家是否为此“买单”。此次国家税务总局发布的《税收令》,也是规范虚拟财产的举措。对于计划改变收费模式的网络游戏公司来说,这可能是催化剂。